Дневной архив: 03.07.2019

Сухеи Ёсида о будущем Сони и PS4

PS4 Я прямо не занимаюсь посторонними издателями — говорит Шухеи Йошида, когда я задаю вопрос, абсолютно не сопряженный с его полем деятельности в Сони Computer Entertainment. “Однако я думаю, что…” — он…

Однако я думаю, что…” — он всё равно отвечает мне. Вот отчего корреспонденты так обожают брать интервью у Йошиды.

Не осмыслите меня неверно, нет ничего слабо в том, чтобы уйти от решения на неловкую тематику — интервью можно сопоставить с танцем, а для танец, как нам известно необходимы двое. Но во времена сегодняшнего интернет-журнализма трудно не воспринимать почтением к человеку, который, хотя и сопряжен по рукам и ногам коллективными обещаниями, старается донести намёками собственную позицию.

Я общался с Доном Мэттриком, Питером Муром, Эндрю Хаусом и другими огромными шефами, но Йошида, либо @yosp, как он известен большинству людей, которые задают ему вопросы в Twitter, получая понятные решения — один, кто всеми силами старается предоставить ответ, которого ты достигаешь. Что из данного? Трудно отыскать самого лучшего собеседника, чтобы рассмотреть анонс PS4.

Я издавал вести о политике в отношении бывших в употреблении игр и причине, по которой не был представлен дизайн приставки, но я подключил эти факторы в шифровку. Йошида занятный. Он совсем не груб — если его решения показываются сильными, то это только потому, что документ не передаёт его усмешек и шуток в течение всего диалога. Если вы разбираете что-нибудь и считаете: “Ого, влечения накаляются”, то вы виноваты — я хочу достичь решений, а он планировал их предоставить, таким образом это трудно представить конфронтацией.

Он также начал разговор, узнав, когда вернётся наш подкаст и изложив собственные мысли на данный счёт, что ещё раз демонстрирует, как он увлечён промышленностью (к слову, подкаст будет вскоре, серьёзно). Я бы не представлял всё это, если б не планировал удостовериться, что читатели осмыслят всё верно. Так вот, речь пойдёт о Playstation 4.

Eurogamer: По-вашему, нынешние новости были реакционным? Новейшими? Какими?

Шухеи Йошида: Ну, это мой вопрос! Как сами полагаете?

Eurogamer: Нет, нет, сегодня я тут задаю вопросы!

Шухеи Йошида: [Смеётся] Марк (Сенри) и Дэвид (Перри) сегодня сообщили очень много о философии и принципах в базе дизайна PS4, и рассчитываю, что вы не устали, слыша всё это. Мы планировали чётко предоставить осознать, чего хотим достичь с PS4. Вы могли увидеть, что Сони и отделение Playstation уделяют очень много интереса железу, таким образом мы избрали наиболее качественные комплектующие, чтобы повеселить вашего сотрудника, Ричарда из Диджитал Foundry…

Eurogamer: который предрек всё до анонса. Извините за это.

Шухеи Йошида: Да ничего! В целом, мы очень гордимся железом PS4. Но основным приоритетом были вещи, о которых сообщал Марк — 5 принципов. Легкость, скорость, социальность, интеграция, индивидуализация. Ничего из данного не относится к железу, так? Это всё технология и сервисы, вроде пасмурного гейминга в Gaikai. Мы сконцентрировались именно на них, поскольку мы не только лишь разрабатываем игры, но также и играем в них. всякий раз, говоря о PS3, мы заявляем об апгрейдах системы — и мы сами не в полном восторге от потребности в них.

Eurogamer: Таким образом вы планировали разъяснить многое .

Шухеи Йошида: Да, да. Это важно. Прежде всего, технология должна быть крайне простой, а во-вторых — крайне чуткой. Данного сложно достичь. Было бы легче, сделай мы это прежде. Но нам понадобилось начать всё с нулевой отметки, чтобы придти к самому лучшему итогу.

Eurogamer: Так означает мы не увидим обычных прошивок?

Шухеи Йошида: Рассчитываю, так и будет. Работы ещё проводятся…

Eurogamer: Другими словами это далеко не четкое решение, которое пока под вопросом.

Шухеи Йошида: Дело, скорее всего, в реализации. Мы сделаем очень много после старта, однако всё равно хотим поспеть сделать по возможности больше к началу продаж. Таким образом обновления будут, однако…

Eurogamer: …они будут фоновыми?

Шухеи Йошида: Как раз! И это в точности. PS Plus делает что-то такое — закачивает новинки в фоне, однако всё равно не ставит. Мы планировали освободить людей от потребности регулярно ожидать. Если у вас независим час, вы должны провести весь данный час в игре, вот наша цель.

Eurogamer: Нужно ли регулярное включение к Сети?

Шухеи Йошида: Вы можете играть без Интернета, однако сами пожелаете быть . У системы есть порядок сниженного энергопотребления — не понимаю, как он верно именуется, при котором технология выключена, однако часть действует на сниженной производительности, что-нибудь скачивая либо обновляя. Можно разбудить её с помощью мобильного телефона, планшетника либо PS Vita.

Eurogamer: Эти вещи опциальны? Очень многие, к примеру, приобретают пакеты трафика. Можно ли это настроить?

Шухеи Йошида: Да, да, можно ни одного раза не присоединиться к Сети. Социальный нюанс важен для нас, однако мы осознаем, что есть асоциальные люди. Таким образом если вы не хотите быть на связи ни с кем, это ваше право.

Eurogamer: Очень много читателей просили выяснить, будете ли вы блокировать игры со второстепенного рынка.

Шухеи Йошида: А вы данного хотите?

Eurogamer: Нет. Я полагаю, если вы приобрели диск, можно управлять им по собственному усмотрению. Вы согласны с данным?

Шухеи Йошида: Да. Данного ожидают очень многие клиенты. Они приобретают физический субъект и планируют пользоваться им, как думают необходимым. Мне, в любом случае, представляется так.

Eurogamer: Другими словами вы не будете мешать перепродаже игр для PlayStation 4?

Шухеи Йошида Аааа, вы про это. [Спрашивает PR-менеджера] Какая наша формальная позиция по данному вопросу? [О чём-то советуется с ним] Выскажемся так, вы можете запускать старые игры на PS4, вас организует ответ?

Eurogamer: Вполне. Прежде у вас была PS2 с эксклюзивами от посторонних создателей, прекрасным движением и DVD-проигрывателем — всё это привело к невообразимому триумфу. С PS3 делать эксклюзивы стало труднее из-за роста стоимости прав, а афишировать продукт стало труднее благодаря тому, что очень многие компании стали делать собственные медиацентры. Все-таки, у вас всё ещё был Blu-Ray как одно из плюсов. А в чём различия PlayStation 4?

Шухеи Йошида: Различия от чего?

Eurogamer: Возьмем в роли образца PlayStation Vita. В ней есть очень много эксклюзивных функций, однако она всё ещё не обнаружила собственную публику.

Шухеи Йошида: Ага.

Eurogamer: Означает, мало просто любопытных функций, надо, чтобы они имели чёткое назначение, различались от всего на рынке.

Шухеи Йошида: Да, мало.

Eurogamer: Таким образом уверит миллиарды людей приобрести PlayStation 4?

Шухеи Йошида: По-вашему, вероятность мгновенной игры, интеграция с иными устройствами для игры и общения, вероятность оперативно опробовать игру перед покупкой — всё это невразумительно?

Eurogamer: Вы полагаете, что это останется эксклюзивной отличительной чертой к моменту исхода? Вы находите, что Майкрософт не попробует переписать это либо это далеко не будет скопировано изготовителями PC? Либо вы размышляли про это?

Шухеи Йошида: Я не имею ни мельчайшего представления. Однако я понимаю, к чему мы хотим. Мы продолжим развитие сервисов, не ограничиваясь первым днём реализаций. Сервисы сегодня куда главнее самой системы.

Eurogamer: Что в точности будет предлагаться , а что будет позднее?

Шухеи Йошида: Что-то из того, о чём сообщал Дэйв, вроде пасмурного гейминга, концепции “Всё и повсюду” — наша конечная цель, и для её достижения необходимо начать с низкого.

Eurogamer: Другими словами мгновенные демоверсии в Gaikai и фоновая закачка, сформированная на тесте ваших предпочтений будут предлагаться ?

Шухеи Йошида: Все мы ещё ведём работы, и надо дожидаться последнего продукта, чтобы что-нибудь заявлять.

Eurogamer: Когда вы будете понимать скорее всего? На Е3?

Шухеи Йошида Рассчитываю! Рассчитываю, что к Е3 многое полностью разъяснится.

Eurogamer: Вы объявляете дату, стоимость и исходную серию на Е3?

Шухеи Йошида Да, вполне может быть. Мы пока не утвердили заключительных решений по определенным вопросам, таким образом у нас нет чёткого плана либо видео графика, по которому мы будем афишировать свежие детали.

Eurogamer: В интернете было очень много слухов, что технология предварительно будет в Америке и Японии, и только затем доберётся до Европы. Это так, либо ещё рано рассуждать про это?

Шухеи Йошида: Ещё равно. Технология должна быть целиком окончена, до того как мы будем обдумывать, как её выполнять. Наши специалисты должны будут проанализировать спрос, чтобы решить, способны ли мы выходить повсюду , либо придётся отвечать некоторым слухам. Пока я не могу с уверенностью сказать в точности.

Eurogamer: Однако возможности есть?

Шухеи Йошида: Да.

Eurogamer: Да, Европа обретет консоль позднее всех, либо…

Шухеи Йошида: Наши клиенты в Европе без конца сетуют, что они заключительные, впрочем время от времени…

Eurogamer: Мы всегда заключительные!

Шухеи Йошида: …время от времени часть товаров эксклюзивна для стран Европы.

Eurogamer: Однако нам принципиально получить первыми консоль! Это — основное!

Шухеи Йошида: Для нас Европа — один из основных рынков, это безусловно. Рассчитываю, что мы сможем организовать поставки синхронно с иными государствами, однако не могу ничего гарантировать.

Eurogamer: Достаточно откровенно. Стоимость, вы, пожалуй, также пока не знаете. Я просто планировал припомнить, что PS3 выходила за 425 фунтов, либо около 600 долларов США в момент начала реализаций.

Шухеи Йошида: Да, если быть четким, 599.

Eurogamer: Не сильно ли это очень много для нынешнего дня?

Шухеи Йошида: Ох, я не понимаю. Ну, я понимаю ответ, однако не отвечаю ответ! Стоимость в 599 долларов США всех удивила, так? Это был один из незабываемых факторов #playstationmemory! Я не затвитил данного, однако…

Eurogamer: Ха! Вы прекрасно управляетесь с собственным аккаунтом и всегда крайне открыты, впрочем очень многие начальники не особенно идут о собственной работе. Я хочу задать вам вопрос, не опасаетесь ли вы “казификации”, и что полагаете про это?

Шухеи Йошида: Казификация, да!

Eurogamer: Вы знаете, как относится к данному Каз Хираи?

Шухеи Йошида: Да, я сообщал про это со Стивеном Тотило из Kotaku, и они не так давно издавали нарезку этих мемов, и он просил меня переслать публикацию Казу, а Каз не дал ответ. Вполне может быть, секретарь просто принял решение не демонстрировать ему данного, однако я полагаю, когда он заметит, он просто посмеётся.

Eurogamer: У вас нет частного чата, где вы меняетесь забавными картинами?

Шухеи Йошида: [Смеётся] Разумеется, нет, пока. Он крайне занятой человек.

Eurogamer: Да, полагаю, у него хлопот хватает. Вы хотите заводить коммерческую подписку в PSN, как в Xbox Live? Про это очень много сообщали.

Шухеи Йошида: Все мы ещё работаем над сервисами и не способны рассуждать про это.

Eurogamer: Одной из больших случаев предыдущего поколения было то, что вы и Майкрософт делали оглушительные утверждения о преимуществе товарищ над другом в разработках… и они не оправдались. Теперь мы видим классные PS3-игры, однако предварительно всё не было так свободно. Если в следующем поколении игры будут смотреться также, как и в данном, как это окажет влияние на ваши виды формирования? Необходима ли новая автогонка технологий?

Шухеи Йошида: Кому-то — бесспорно, к примеру, пользователям Диджитал Foundry. Это принципиально тем, кого тревожит частота сотрудников либо ослабление, и кто предпочитает, на какой базе получить игру, по этим характеристикам. Однако это — только одна сторона медали, есть ещё особые функции, которые вполне могут быть уникальными…

Eurogamer: С PS3 вы не значительно настаивали на эксклюзивы от посторонних издателей, однако MS серьёзно вложилась в эксклюзивные DLC для больших программ. Будете ли вы агрессивнее играть на данной территории в следующем поколении?

Шухеи Йошида: Я прямо не занимаюсь посторонними издателями, однако я думаю, что траты на исключительность игр были необоснованными ещё в эпоху PS3, таким образом умным избранием было требовать у издателей добавить эксклюзивный особый текст. Это легче делать, если технология имеет какие-то серьёзные различия, однако труднее, если она похожа на соперников.

Eurogamer: Однако, похоже, Майкрософт всё равно достигает собственного, невзирая на то, делают ли они что-нибудь особое. Они всё ещё обращаются к Rockstar либо создателям Call of Duty и рассказывают, дайте нам год либо год уникальности, и это смотрится — не понимаю, как это так с позиции бизнеса — значительным плюсом.

Шухеи Йошида: Я не понимаю, что делает отдел, отвечающий за посторонних создателей, однако я убежден, что они прилагают все действия, чтобы выяснить, чего те планируют. Мы достаточно значительно определяемся на создателей, и рассчитываю, что это воздействует на качестве товаров от небольших студий либо инди. Этим людям меньше важен бизнес. Они планируют делать то, что им любопытно и предпочитают партнёуглубление “по любви”, таким образом, я полагаю, наш отдел всеми силами старается достучаться до них.

Eurogamer: Говоря о том, к чему вы имеете отношение, а конкретнее об эксклюзивах, сегодня мы видели игры от посторонних издательств, которые выйдут синхронно на PS4 и PS3. Способны ли мы ожидать такого же от ваших своих анонсированных программ, вроде Beyond и The Last Guardian?

Шухеи Йошида: [Смеётся] Это отличный вопрос! Сегодня мы объявили 4 игры от Worldwide Studios, однако мы делаем куда больше программ для PS4…

Eurogamer: Сколько?

Шухеи Йошида: Ну, все студии работаюи над ними. Но в случае если рассуждать об анонсах, Е3 ли это, либо Gamescom… Не понимаю насчёт Eurogamer Expo, однако…

Eurogamer: …мы бы планировали заметить вас там.

Шухеи Йошида: Хаха. Мы попробуем применять комфортные возможности, чтобы показать то, над чем работаем. Хотели бы вы заметить эти игры на PS3?

Eurogamer: Я полагаю, что если вы пока не можете играть в огромные PS3-проекты на PS4 (о чём сообщал Дэвид Перри)…

Шухеи Йошида: Правильно.

Eurogamer: И в случае если очень многие планируют сыграть в Beyond либо The Last Guardian, включая меня — я хочу сыграть в них на новой системе. Поскольку с выходом новой системы я намереваюсь перетащить PS3 в другую часть комнаты, если вы видите, о чём я.

Шухеи Йошида: [Пауза]

Eurogamer: Так вы оценивали такую вероятность?

Шухеи Йошида: Да, другими словами мы производили HD-версии игр с PS2, и в истории с God of War либо Shadow of the Colossus, это был большой шаг вперёд, и очень многие сообщали, что свежие версии лучше уникальных. Я полагаю, что разработчикам игр очень приятно, когда те обретают свежую публику. Таким образом, отзываясь на ваш вопрос, данная мысль достаточно логична, однако сегодня мы заявляем только о четырёх анонсированых нами планах.

Eurogamer: [Тут мне напоминают о потребности закругляться и задать заключительный вопрос] В последние годы очень многие создатели ушли с домашних консолей на Steam либо iOS либо Андроид. Как вы хотите их вернуть? Позволите ли вы им лично выпускать планы в PSN?

Шухеи Йошида: Да, это принципиально для цифровой программы в общем. Мы намереваемся сделать многое, чтобы облегчить жизнь создателям, и мы намерены поменять процесс партнерства с нами для небольших организаций.

Eurogamer: Определились ли вы, как будет работать такая технология? Потребуется ли девкит, чтобы делать игры для PS4, с учётом того, что она сконструирована на PC-архитектуре?

Шухеи Йошида: Мы делаем такое с PlayStation Mobile для создателей софта .

Eurogamer: Другими словами будет можно проектировать для PS4, не имея девкита?

Шухеи Йошида: Аааа, взглянем… Мы досконально сообщаем создателям о системе, чтобы люди вроде Ричарда (из Диджитал Foundry) могли лучше осознать, как сделать игры лучше сравнивая с PC либо мобильными телефононами. Но для этого вам определённо потребуется необходимое железо.

Eurogamer: И в конце концов, скажите для Ричарда, демоверсии сегодня работали в 720p либо 1080p?

Шухеи Йошида: Полагаю, он лично знает!

Eurogamer: Он знает, однако просил узнать.

Шухеи Йошида: Я не особенно разбираюсь в разработках, однако, по моему мнению, это было 1080p.

Eurogamer: Я заявлю ему. Он выяснит!

В Киеве пылало убежище

пожар В понедельник, 19 июня, в Голосеевском регионе Киева случился пожар в общежитии, в итоге одна женщина попала в реанимацию.

Как рассказывает газете Сегодня, возгорание случилось в общежитии по адресу Кустанайский проулок, 5.

Пожар начался в квартирной комнате. Потом свет по сделанным из дерева перекрытиям перекинулся и на крышу. 18-летняя гражданка общежития обрела отравление угарным газом и была доставлена в лечебницу в реанимационное отделение медицинской клиники № 5. Еще 3 человека эвакуированы. Пожар ликвидирован в 19:46.

В итоге сгорела мебель, оргатехника, собственные вещи граждан. Светом испорчены сделанные из дерева системы комнаты, стенки и потолок, разобрано 10 кв.м. шиферной крыши дома.

Предполагаемая причина пожара — длинное закрывание в электросети комнаты.

Напоминаем, в понедельник, 19 июня, в 23:55 в Печерском регионе города на улице Шелковичная, 30А, в шестиэтажном доме случился пожар.

Лауреатка премии Latin Grammy Awards выступит в Киеве

Ньевес Ребольедо Завивала 6 мая 2013 года в первый раз в Киеве выступит испанская солистка и артистка, владелица премии Latin Grammy Awards — Bebe.

Ее образ представляют как слияние классической матерной испанской музыки и передовых ритмов, dance-pop, flamenco, другой латино. 
На квалифицированную сцену Ньевес Ребольедо Завивала (истинное имя Bebe) вышла в 18 лет. Дебютный альбом произвела в 26. Пластина Pafuera Telaranas увидела свет в 2004 году, получив неопределенные оценки критиков, однако подняла фурор и стала коммерчески удачной. 
Известность Bebe неоднократно повысилась после победы артистки на процедуре Latin Grammy Awards: 5 номинаций (рекорд состязания), включая Изобретение года и Самый лучший альбом. 
 2-й альбом Bebe — Y пунто — стал платиновым, был номинирован на Latin Grammy Awards и попал на первую строку хит-парада iTunes в Соединенных Штатах в области латино-американской музыки. В родимой для артистки Испании диск разошелся тиражом в 500 миллионов единиц и обрел статус золотого в Соединенных Штатах, Италии, Аргентине и Колумбии. Годом позднее пластина была представлена Самым лучшим государственным винчестером и Альбомом года в Испании по словам iTunes. 
После принятия Grammy пошла в гору и мультипликационная судьба артистки — Bebe стала активно сниматься у знаменитых испанских режиссеров: появилась в картинке Через все препятствия, зафиксировав результат ролью в кинофильме Хесуса Бонильи Золото Города Москва. 
За деятельность в картинке Образование фей режиссера Хосе Луиса Куэрды Bebe обрела фигурку испанской Академии искусств и кинематографии (ежемесячная государственная награда Гойя) как Kучшая новая артистка и Создатель самой лучшей уникальной песни. 
Киевский вечер  Бебе пройдет 6 мая 2013 года в Crystal Hall. Начало в 21:00.

Российские корабельщики голодают в плену у англичан

Судно

В состав кремов вьетнамские производители щедро добавляют натуральные ингредиенты, избегая химии и ее производных. Если вас надо вылечить москва заказать крема из Вьетнама можно пройдя по ссылке.

5 грузовых судов несколько месяцев располагаются под стражей власти в порту незначительного города Рай на севере Англии. Причиной ареста стала задолженность компании-оператора судов перед поставщиками, рассказывает Русская работа Би-Би-Си.

Заложниками обстановки стали около 40 моряков, большинство из которых — жители РФ и Украины. Экипажи около 2-ух месяцев должны жить на борту судов, и не в состоянии съехать на отчизну. Задолженность оператора судов — английской компании Independent — по заработной плате мореплавателям составляет сотни миллионов фунтов. Мореплавателям не хватает средств для приобретения еды, определенным из них нужный провиант проявляют участники региональной филантропической компании Lions Club.

Обладатель компании Independent Стив Дадмен обещал решить денежные затруднения в скором времени, чтобы трибунала были выданы из-под ареста. Точных сроков исхода судов из Рая Дадмен не представил.